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A compilation of "y'all need to stop with this softcoding stuff" in different languages

Pearlest

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Sep 6, 2021
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Here's what I got after putting it through google translate 50 times(not sure if this counts tho):
You should pay attention to this recording of the following programming elements:

I mean salty swamp or something, right? However, there are two issues with his attitude.

First of all, not every situation requires such a coding system. This is especially true today for small toys developed by new developers. We shouldn’t avoid adding some lifestyle features, as they shouldn’t be present in a “properly” designed heel sport. This question has almost nothing to do with this discussion, but I see it often, so it comes up: a lot of people are far from it.

I have a lot of plans, I do some crazy things, like uploading data and the right things. Not true Do not use read numbers for quality, as they make the code seem easy to read. The relationship is balanced between productivity, honesty and efficient mastery. Code does not always help you achieve this consistency. So please consider the system you are developing and it has been improved.

Elite Cutter is not helpful for "best practices" / coding programming, usually not the right answer.
 

ARMcPro

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Oct 20, 2020
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Turkish:
g'obble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble:

Gobb'le gobble gobble gobble gobble gobble gobble – gobble gobble, gobble gobble gobble gobble, gobble. Gobble, gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble.

Gobble, gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble. Gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble. Gobble gobb'le gobble gobble gobble GOB gobble gobble gobble gobble gobble "gobble" gobble gobble gobble gobb'le gobble. Gobble gobble gobble gobb'le gobble gobble gobble gobble gobble gobble Gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble: gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble.

Gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble. Gobble gobble gobble gobble. Gobb'le gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble. Gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble, gobble gobble gobble, gobble gobble gobble. Gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble. Gobble gobble, gobble gobble gobble gobble gobble gobb'le gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble gobble.

gob;ble gobble gobble "gobble gobble" / gobble gobb'le gobble, gobble gobble gobble gobb'le gobble gobble gobble
based
 

QuiddleIAm

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Ranboo Language:


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zBinFinn

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Apr 8, 2021
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This is the gramatically correct german translation:

Ihr solltet mal mit diesem „softcoding“-Zeug aufhören:

Normalerweise meint ihr damit das entfernen von wiederholten code —
und normalerweise ist das auch etwas gutes. Aber es gibt damit 2 Probleme.

Zu allererst nicht jede Situation unterstützt diese Art des Programmierens. Das trifft vorallem bei kleineren Games von neueren Devs zu. Man sollte bestimmte QOL Features nicht auslassen nur, weil es in einem „gut gecodeten“ Spiel nicht nötig wäre. Das zweite Problem trifft jetzt nicht genau auf dieses Gespräch zu, aber ich habe viele Leute darüber reden hören:

Viele Leute treiben es viel zu weit mit dem „softcoding“.

Ich habe schon sehr viele Plots gesehen wo sie verrückte Sachen machen, wie zum Beispiel Items spawnen um data zu laden. Das ist nicht gut. Gib keine code effizienz auf nur, weil du denkst, dass es coding einfacher macht. Es gibt eine sehr wichtige Balance zwischen gut designed, einfach änderbarem und effizienten code. Softcoding ist nicht immer die Lösung um diese Balance zu erreichen. Also bitte denke über dein System, dass du designst, nach und ob es irgendetwas verbessert.





tl;dr Elitismus durch „bessere übung“/softcoding hilft nicht, und is oft die falsche Antwort.

by me
 

DogWithHats

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Sep 9, 2020
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This is the gramatically correct german translation:

Ihr solltet mal mit diesem „softcoding“-Zeug aufhören:

Normalerweise meint ihr damit das entfernen von wiederholten code —
und normalerweise ist das auch etwas gutes. Aber es gibt damit 2 Probleme.

Zu allererst nicht jede Situation unterstützt diese Art des Programmierens. Das trifft vorallem bei kleineren Games von neueren Devs zu. Man sollte bestimmte QOL Features nicht auslassen nur, weil es in einem „gut gecodeten“ Spiel nicht nötig wäre. Das zweite Problem trifft jetzt nicht genau auf dieses Gespräch zu, aber ich habe viele Leute darüber reden hören:

Viele Leute treiben es viel zu weit mit dem „softcoding“.

Ich habe schon sehr viele Plots gesehen wo sie verrückte Sachen machen, wie zum Beispiel Items spawnen um data zu laden. Das ist nicht gut. Gib keine code effizienz auf nur, weil du denkst, dass es coding einfacher macht. Es gibt eine sehr wichtige Balance zwischen gut designed, einfach änderbarem und effizienten code. Softcoding ist nicht immer die Lösung um diese Balance zu erreichen. Also bitte denke über dein System, dass du designst, nach und ob es irgendetwas verbessert.





tl;dr Elitismus durch „bessere übung“/softcoding hilft nicht, und is oft die falsche Antwort.

by me
epic necropost fail
 

Brxzillian

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Oct 7, 2020
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Brazillian Portuguese Version - By Brxzillian :)

Vocês precisam parar com essas coisas de softcoding:

Você geralmente está se referindo à remoção de código repetido - e sim, isso é uma coisa boa, normalmente. No entanto, há dois problemas com a atitude em torno disso.

Primeiro, nem toda situação exige esse tipo de estrutura de código. Isso é especialmente verdadeiro para jogos menores feitos por desenvolvedores mais novatos. Não devemos evitar adicionar certos recursos de QOL simplesmente porque em um jogo codificado "apropriadamente" isso não é necessário. Este segundo ponto não se aplica especificamente a esta conversa, mas eu vejo isso surgindo com frequência, então aqui vai: muitas pessoas vão longe demais.

Eu vi tantas plots onde eles fazem coisas malucas como spawnar itens no solo para carregar informações e outros enfeites. Isto não é bom. Não sacrifique a legibilidade e a eficiência do código simplesmente porque acreditam que isso torna a experiência de codificação mais fácil. Existe um equilíbrio delicado entre código bem projetado, fácil de manter e eficiente. Softcoding nem sempre é a maneira de atingir esse equilíbrio. Então, por favor, pense apenas nos sistemas que você está projetando e se alguma coisa foi realmente melhorada ou não.

tl; dr elitismo por meio de "melhores práticas" / softcoding não ajuda e, muitas vezes, não é a resposta certa
 
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